home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wonky Flux Batch 2019 02 / Wonky_Flux_Batch_2019-02.zip / Wonky Flux Batch 2019-02 / 075 - Clash of Arms.dsk / WAR.HELP2.S < prev    next >
Text File  |  2019-02-17  |  15KB  |  325 lines

  1.                          ;  ***************
  2.                          ; **             **
  3.                          ; * Clash of Arms *
  4.                          ; *               *
  5.                          ; *   Help Seg    *
  6.                          ; **             **
  7.                          ;  ***************
  8.  
  9.           public FromHlp1
  10.  
  11. Start
  12.           on nocar goto link.term
  13.           setint(" ")
  14.           input \"Help: ";ka$
  15.           if ka$="A" setint(""):link "a:war.help1","FromHlp2"
  16. FromHlp1
  17.           setint(" ")
  18.           on nocar goto link.term
  19.           if ka$="Q" setint(""):link "a:war.start","MainCommand"
  20.           if ka$="?" print #0,'
  21.           ____________________________________
  22. |                                            |
  23. |                 Clash of Arms Help         |
  24. |____________________________________|
  25.  
  26.                A: All Topics (Complete Help - Long)
  27.                1: General Description
  28.                2: Joining a Game
  29.                3: Main Menu Commands
  30.                4: Moving Around on the Map
  31.                5: Cities/New Armies
  32.                6: Merging/Splitting Armies/Boats
  33.                7: Attacking
  34.                8: Diplomacy
  35.                9: Winning/Losing
  36.  
  37.                S: Short Quick Docs
  38.                I: Info about the Authors
  39.                Q: Quit'
  40.  
  41.           if ka$="I" gosub about
  42.           if (val(ka$)>0) and (val(ka$)<5) link "a:war.help1","FromHlp2"
  43.           if ka$="S" link "a:war.help1","FromHlp2"
  44.           if (ka$="5") or (ka$="A") gosub Cities
  45.           if (ka$="6") or (ka$="A") gosub Merging
  46.           if (ka$="7") or (ka$="A") gosub Attacking
  47.           if (ka$="8") or (ka$="A") gosub Diplomacy
  48.           if (ka$="9") or (ka$="A") gosub Winning
  49.           goto Start
  50.  
  51. about
  52.           print
  53.           setint(" ")
  54.           if pt=1 copy dr$+"about.authors":else copy dr$+"about.authors2"
  55.           setint("")
  56.           return
  57.           
  58. Cities
  59.           print #0,'
  60.                                        Cities and Armies
  61.                                       -------------------
  62.  
  63.  
  64.                  Cities and armies are indications of your power.  Each player begins
  65. the       game with a mere four armies and no cities; as the game progresses, your
  66. strength  will build as you conquer new cities.
  67.  
  68. Getting   Cities:  To conquer a city (*), simply enter it with your army.
  69.                  After you have touched the city, it will become a capital letter,
  70.                  signifying that it belongs to you.  You do not need to sit in your
  71.                  city for the rest of the turn or anything, the city will remain yours
  72.                  until someone else takes it over.
  73.  
  74. Getting   New Armies:  Every three days, you will receive armies equal to the
  75.                  number of cities you own.  For example, if you own three cities, you
  76.                  will be given three new armies.  If you miss the turn when you should
  77.                  get new armies, don`t worry; you will still receive the new armies,
  78.                  but equal to the CURRENT number of cities you own. For example, if you
  79.                  had three cities after three days, then lost one, and then you played,
  80.                  you would only get two new armies instead of three.
  81.  
  82.                  The new armies are placed in an "Army Buffer."  At the beginning of
  83.                  your turn, you have the option to place all or none of your new armies.
  84.  
  85. Restraints on placing new armies:
  86.  
  87.                  1) New Armies MUST be placed in one of your cities.
  88.                  2) There may never be more than 9 armies per square.
  89.  
  90.  
  91. Commands  for placing armies:   If you have armies to place, the game will ask
  92.                  you if you wish to place new armies.  Choosing "Yes" brings you to the
  93.                  New Army segment.
  94.  
  95.                  The map will pop up, and the cursor will be selected on one of your
  96.                  cities.
  97.  
  98.                  At the bottom, will be a line similar to the following:
  99.  
  100.              "Armies: 2  Army # 1(5)  < > : Change City  (1-9) Place Army (ESC) aborts"
  101.  
  102.                  This tells you the following:
  103.  
  104.                   There are 2 armies already in the current location.
  105.                   You are placing new army #1 out of 5 total new armies.
  106.                   
  107.                   > or .  -  Will select a new city towards the bottom (if it exists)
  108.                   < or ,  -  Will select a new city towards the top
  109.                   1 to 9  -  Place army.  Pressing 1 will place 1 army in the city,
  110.                              and 9 will place 9 armies.  You are restriced to 9 armies
  111.                              total in one city.
  112.                   ESC     -  Abort the New Army procedure and continue on to the Move
  113.                              Army phase of the game.':return
  114.  
  115.  
  116. Merging
  117.           print #0,'
  118.                                Splitting Armies / Creating Boats
  119.                               -----------------------------------
  120.  
  121.  
  122.                  What if you have a stack of nine armies in one square, and you wish
  123. to        split them up into several different units?  Clash of Arms provides a
  124. Split     Army phase to allow you to do this.
  125.  
  126.                  Before moving your armies, at the bottom of the screen will be the
  127. prompt    "Split Armies [Y]/N ? ".  Simply press return if you do not wish to
  128. split     any armies at this time.
  129.  
  130.                  If you type "Y", then the cursor will appear on the map.  Move the
  131. cursor    to the army which you want to split up using the same movement keys
  132. as        if you were searching the map.
  133.  
  134.                                   QWE    789
  135.                  These keys are:  A D    4 6    to move one square, and
  136.                                   ZXC    123
  137.  
  138.                                   I
  139.                                  J K   to move several squares at a time.
  140.                                   M
  141.  
  142.                  Using these keys, move the cursor on top of the army you wish to split
  143. and       press <CR>. As long as there are at least 2 armies in this location, then
  144. the       status line on the bottom will prompt you to select the destination to
  145. split     to.  
  146.  
  147.                  This location must be:
  148.                         
  149.                  1) Adjacent to the source army that is being split.
  150.                  2) Must be land or a boat.
  151.                  3) You may not split into unoccupied cities, enemy armies, or
  152.                     impassable terrain.
  153.  
  154.                  Select your destination (once again, it must be adjacent to the army
  155. you       are splitting), and press <CR> when you are ready.  You will be asked how
  156. many      armies you would like to split.  Simply type in the number, and Clash of
  157. Arms      will perform the split for you.
  158.  
  159.                  Typing ESC will exit the Split routine and let you continue to the
  160.                  move army phase of the game.
  161.  
  162.                  Note: The new army that is split off may not split again.  That is,
  163.                  if you split an army of 9 into another army of 8, you are not allowed
  164.                  to split the army of 8 until your next turn.
  165.  
  166.                  Additionally, the new army that is formed will not be allowed to move
  167.                  in the movement phase of the game.  You will have to wait until the
  168.                  next turn to move this new army.
  169.  
  170.  
  171. Creating  Boats:  Creating boats is a special feature of the Split Army routine.
  172.  
  173.                  At times, it may be necessary for you to create a boat.  This is 
  174. possible, but it will cost you armies.
  175.  
  176.                  To make a boat, you MUST have 9 armies in a square that is adjacent to
  177. water.     Select your source as these nine armies, and your destination as the
  178. adjacent  water.  If you have enough armies, Clash of Arms will ask if you wish
  179. to        create a boat.  Typing in "Y" will create a boat in the square of water
  180. chosen    as your destination.
  181.  
  182.                  Creating a boat, however, costs you 8 armies.  Since you are required
  183. to        have 9 armies to initiate the creation of a boat, you will be left with 
  184. one       army in your original source location.
  185.  
  186.  
  187.                                    Merging/Splitting Armies
  188.                                   --------------------------
  189.  
  190.  
  191.                  Often, you will wish to consolidate several armies into one powerful
  192. army.      The Merge Phase allows you to do this.  After you have moved your 
  193. armies,   Clash of Arms will prompt you if you wish to Merge armies together.
  194. If        you answer No, you will return to the main menu.
  195.  
  196.                  Answering "Yes" will put the cursor on the map and prompt you to 
  197. select    a source.  Use the movement keys to select a source to Merge your 
  198. armies    from, and press <CR>.  Then, select your destination army to Merge to.
  199. The       two armies you wish to merge must be adjacent.  Finally, you will be
  200. prompted  to type in the number of armies you wish to merge.  You may not have
  201. more      than 9 armies in one square.
  202.  
  203.                  The commands and the format for selecting your source and destination
  204. are       exactly the same as in the SPLIT phase of the game. 
  205.                  
  206.                  You may not repeatedly merge armies together; once an army has been
  207. merged    to, it cannot be merged again.
  208.  
  209.                  Press ESC to exit the Merge Phase and return to the main menu.':return
  210.  
  211. Attacking
  212.           print #0,'
  213.                                     Attacking Opponents
  214.                                    ---------------------
  215.  
  216.  
  217.                  Combat occurs during the movement phase of the game.  To attack another
  218. player,   simply move your army on top of your opponents.
  219.  
  220.                  When this happens, the status line at the bottom of the screen will
  221. tell      you how the battle is progressing.  Each army in your attacking group
  222. may       attack once.  For example, if you have 6 armies in your attacking group
  223. and       your opponent has 4, then each army may attack once for a total of six
  224. attempts  to destroy the 4 armies.  You may break off your attack at any time
  225. by        pressing ESC.  Press CR to continue the attack.  Should you win, your
  226. opponent  will be wiped off the map and you will occupy his old spot.
  227.  
  228. Possible  outcomes of individual battles:
  229.  
  230.             (20%)     1) Your army killed.
  231.             (30%)     2) Attack Repelled (Nobody killed).
  232.             (20%)     3) His army killed (I hope there are no feminists out there).
  233.             (30%)     4) Both armies killed. 
  234.  
  235.                  * - percentages are given in the case that both opponents are evenly
  236.                      matched (attacker and defender have the same # of armies).
  237.  
  238. Modifications to percentages:
  239.  
  240.                  For every additional army that you have over your opponent, 
  241.                  your chances of winning go up by approximately 3%.  For example,
  242.                  if you have 9 armies attacking and your opponent has 5 defending,
  243.                  your chances of winning are increased by 4 * 3 = 12%.
  244.  
  245.                  For every additional army your opponent has over you, your chances of
  246.                  winning decrease by approximately 3%.
  247.  
  248.                  When attacking armies in a city, the defending city has a 10% better
  249.                  chance of defending himself.
  250.  
  251. Dead      Armies: When other players attack and kill your armies during their turn,
  252.                  the number of armies killed is saved.  Clash of Arms will inform you
  253.                  who killed your armies, and how many they have killed since the last
  254.                  time you played.':return
  255.  
  256.  
  257. Diplomacy
  258.           print #0,'
  259.                                         Diplomacy
  260.                                        -----------
  261.  
  262.  
  263.                  Notice that there are three players per hemisphere.  What if two
  264. players   were to form a treaty and agree to fight the third player?  The 
  265. result    would be disaster for the third player.
  266.  
  267.                  Forming treaties, alliances, and holding negotiations can be an
  268. important factor in the game.   In order to facilitate this, Clash of Arms
  269. provides  a Diplomacy Section to allow you to communicate with other players
  270. of        the game.
  271.  
  272.                  To access the Diplomacy Section, type in "D" from the main menu.
  273.  
  274.                  The commands are as follows:
  275.  
  276.                  R)  Read Messages.  Choose this option to read any messages you 
  277.                      may have.  Upon entering the game, you will be notified if there
  278.                      are any messages waiting for you, and will automatically bring
  279.                      you to this section.
  280.  
  281.                  S)  Send Messages.  Choose this option to send a diplomatic message
  282.                      to other commanders.  You have the option of specifying the players
  283.                      Name, User Number, or Player Letter.  Player letter is the most
  284.                      convenient - for example, if you wish to negotiate with player A,
  285.                      you can simply type in "A" as the receiver of your message.
  286.  
  287.                  N)  New Diplomacy Notice.  This is a simple one-line message you put
  288.                      outside your embassy.  Anyone who sends you a message will see
  289.                      your notice.  It could be a warning, a reminder, or anything you
  290.                      want to say in one line.
  291.  
  292.                  D)  Show Diplomacy Notice. This simply shows other users` diplomacy
  293.                      Notices.
  294.  
  295.                  I)  Ignore messages.  If you wish to sever all relations with another
  296.                      player, you may choose this option.  When prompted, type in the
  297.                      name of the commander you wish to ignore, and he will be unable to
  298.                      send any messages to you.  This is useful if you are getting a lot
  299.                      of "hate mail" or if you are simply angry at another player.
  300.  
  301.  
  302.                  For additional help, type in ? while in the Diplomacy Section.
  303.  
  304.  
  305.                  Finally, remember that Diplomacy can be a powerful tool in vanquishing
  306. your      enemies        ; but in the end, there can only be one Ruler of the World.':return
  307.  
  308.  
  309. Winning
  310.           print #0,'
  311.                                          Winning/Losing
  312.                                         ----------------
  313.  
  314.  
  315.                  Every game will have a winner...and five losers.  When a player has
  316. lost      his last army and city, he will be removed from the game, until there is
  317. only      one player left.  That player will be declared the conquerer of the world
  318. and       his name will be added to the hall of fame.
  319.  
  320.                  When you win or lose, the event will be displayed to everyone at the
  321. beginning of the game, and you will be able to join another game immediatly.':return
  322.  
  323. link.term
  324.           link "a:war.start","termgame"
  325.